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Impresoras 3D: manuales de uso fácil con AR

La impresión 3D está en auge, aporta infinitas posibilidades industriales, y adelantándonos al futuro, domésticas. Aun siendo ya una realidad, es todavía una industria muy minoritaria, y eso repercute en la falta de experiencia de los recursos humanos que trabajan en ella.

La forma más fácil de asegurar una buena formación, rápida e intuitiva está también en parte en el 3D, pero esta vez aumentado. La realidad aumentada superpone a la realidad visible a través de la cámara de cualquier dispositivo elementos en 3D, imágenes 2D o vídeos, y con estas opciones se generan manuales de uso fáciles y usables por cualquier usuario. Paso a paso viendo directamente lo que necesita.

Además de sustituir al manual de uso tradicional (que nadie se lee…) ayuda a solventar con facilidad muchos fallos simples que puedan darse, frecuentes en máquinas recientes como las impresoras 3D. Al no ser una industria muy masificada es complicado encontrar personal de mantenimiento cada vez que surja alguna avería o que sepa si todo está en orden. Es más rentable, rápido y recurrente utilizar una aplicación de realidad aumentada que permita identificar sobre las propias partes de la impresora que todo está donde debe, por ejemplo.

Llegan modelos incluso más complejos:

¿Está tu empresa a prueba de fallos?

 

Elecciones aumentadas en España

Antena3 ofreció un programa especial sobre las elecciones municipales y autonómicas. Aquí, mostraron los datos a través de realidad aumentada en su plató. Impactante, ¿verdad?

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Nos encanta que la realidad aumentada se acerque a la población, aunque en Augmented Life preferimos impresionar en las distancias cortas… Cuando el propio usuario puede ver los elementos virtuales sobre la realidad de su cámara en cualquier dispositivo la experiencia es mucho más inmersiva, es realmente divertida y el contenido consigue valor añadido. Esto es lo que desarrolla Augmented Life: ¡valor real para la experiencia de los usuarios!
Enhorabuena al equipo de presentadores, adaptándose a las nuevas tecnologías con profesionalidad. Ahora, ¡pongámonos en contacto con la audiencia!
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Conoce más sobre nuestros servicios para industria y marketing o escríbenos aquí.

 

La Realidad Aumentada para centros educativos

educacion tecnología

Los malos resultados generalizados  en el informe PISA , cambios de legislación educativa constantes y falta de adaptación de los centros educativos a la realidad social están empujando hacia innovaciones para el aprendizaje experiencial. Numerosos institutos disponen de ordenadores para complementar la pedagogía durante la clase, pero no se están explotando por la necesidad de conocimientos por parte del profesorado. Incluso instituciones tradicionales como los colegios jesuitas han incorporado innovaciones en su sistema educativo.

“El acceso a las TIC entre los jóvenes está muy extendido y cada vez se produce en una edad más temprana. En el momento de la encuesta, el 98 por ciento de los jóvenes disponía de internet en casa y el 89 ya tenía móvil antes de los 13 años. ”

[2015. Estudio de Universitat Autónoma de Barcelona, del InstitutCatalà de la Salut y la FPCEE Blanquerna (Universidad RamonLlull), que ha contado con el apoyo metodológico del Instituto de Investigación en Atención Primaria (IDIAP Jordi Gol)]

 

Soluciones con AR:

  • Es intuitiva, fácil de usar tanto por el profesorado como por el alumnado desde corta edad.
  • Enriquece la educación a distancia e independiente
  • Eminentemente audiovisual, como la sociedad contemporánea.
  • Interactividad: mejora el aprendizaje y la motivación.
  • Gaming

 

Facilidades:

  •  No requiere hardware específico. Puede utilizarse en PC, móviles y tablets. También pueden generarse aplicaciones para gafas de realidad aumentada, que aportan novedad e inmersión.
  • Acorde a millenials.  Muy adecuada a la generación millenial, capta su atención y mantiene la motivación.

 

Otras oportunidades:

  • Complementos audiovisuales interactivos para contenidos en clase.
  • Juegos.
  • Aprendizaje telemático a través de aplicaciones interactivas.
  • Información actualizada del centro educativo, visita virtual.

 

Escríbenos a info@augmentedlife.info ¡y pide tu presupuesto para empezar a aplicar la Realidad Aumentada en tu centro educativo!

 

Cuando Michael Keaton seas tú: Birdman y la realidad aumentada

Birdman augmented reality

Mira de nuevo ese fotograma de Birdman, la película que ha arrasado en los Oscar de este año. Quita de ahí un rato a Michael Keaton y ponte a ti, ahora más, imagínalo en movimiento y con sonido, todo igual que en el cine. ¡Pues eso ya es posible con la realidad aumentada, y no se está haciendo!

Tenemos revistas con realidad aumentada, carteles con realidad aumentada, anuncios, objetos… ¿por qué no está en los carteles de las mejores películas siempre? Sí, siempre. La realidad aumentada lleva ya alrededor de 10 años con nosotros y es eminentemente audiovisual.

Algún día los carteles serán mucho más que interactivos, serán reales e inmersivos. Hasta entonces solo podemos decir ¡ya es hora!

Realidad Aumentada y arte. ¡Toquemos los museos!

Nuestra forma de comunicarnos ha cambiado, la de crear también, ¿y la de interactuar con creaciones?

En Augmented Life estamos trabajando para que el arte sea interactivo, concretamente las obras de Muhadin Kishev. En este proyecto los colores, las luces y los trazos llegarán en analógico y en digital, así  el público ¡será partícipe!, enriqueciendo la exposición.

La realidad aumentada nos dejará toquetear en los museos, colaborar con los artistas y aprender en nuevos formatos. Es la unión de técnica y tecnología, con mucha vida para que el arte viva su tiempo.

¡Estad pendientes de nuestras redes para ver los progresos!, en Twitter y Facebook.

Render augmented reality

Jaqueline, representante de Muhadin, con un marcador de realidad aumentada y el gran equipo de Augmented Lige, José Manuel y Jesús.

 

 

 

 

Tips para hacer tu app atractiva comercialmente

Mobile app photoHoy en día parece imprescindible tener una aplicación móvil que facilite el acceso a los contenidos de toda empresa, y en muchas ocasiones lo es.

Con esta tendencia llegamos a una saturación del mercado digital. Hay un gran número de aplicaciones disponibles y no todas tienen éxito. ¿Qué hace que una aplicación se descargue y otra no?, hay numerosas explicaciones, pero aquí expondremos los consejos básicos para comercializar tu app:

1) Más tipos de dispositivo, más público.

Si el público objetivo de tu aplicación no está vinculado a un sistema operativo determinado plantéate hacer la app para los sistemas operativos que sean necesarios, sobre todo para los dos más utilizados: iOS y Android. Android es más común que iOS, pero la gente que usa el segundo suele gastar más dinero, piensa en tu línea estratégica siempre.

2) Plataformas imprescindibles

Las plataformas de distribución digital son una ventana imprescindible para toda app que busque un gran volumen de descargas. App Store se lleva el 74% de los ingresos en descargas de aplicaciones, mientras que Google Play tiene el 51% de las descargas totales, les siguen en popularidad Windows Phone y Blackberry World.

La forma en que tu app se presenta en estas plataformas da la clave para que sea encontrada y se vea atractiva. Elige bien la categoría y subcategoría, usa un nombre claro y atractivo, y cuida las snapshots (las impresiones de pantalla de la aplicación, pues son lo único que se puede ver de la app sin descargar).

3) Formas de pago

Es importante conocer las preferencias generales del público al que te diriges para establecer una forma de pago efectiva.

Preferencias de gente que suele pagar por una app: el 40% quiere descargarla gratis con publicidad, el 34% prefiere el modo freemium (acceso gratis a unos contenidos y pago por otros de mayor categoría) y el 26% pagarla completa. Quienes no suelen pagar por una app prefieren: un 63% el modo gratuito con publicidad, 33% freemium y 4% pagarla completa.

4) Usa tus propios medios

No olvides poner un banner, una página, o un botón de acceso a la aplicación desde tu sitio web. Las redes sociales también son un apoyo útil. ¡Que sea visible!

 

Esto son consejos básicos, si necesitas un trabajo profesional contacta con nosotros en info@augmentedlife.info

¿Cómo se desarrolla una aplicación de Realidad Aumentada?

planning app

Hay distintos tipos de aplicaciones que utilizan realidad aumentada, cada una con un proceso diferente según la complejidad del proyecto y por tanto un desarrollo más o menos corto. De manera general el desarrollo de las apps de Realidad Aumentada consta de entre 1 mes a 5 meses. En Augmented Life el tiempo medio de desarrollo se encuentra en 2,5 meses.

Este tipo de tecnología se basa en la presentación de una serie de contenidos sobre la realidad del espectador. Para ello hace falta que, previamente, se establezca un puente de unión entre su realidad y la realidad creada por ordenador. Para establecer esta relación existen básicamente tres métodos:

Reconocimiento de un patrón prefijado:  qr

Este patrón puede ser unos códigos binarios o simplemente alguna foto. Lo que es de suma importancia es que tanto el patrón como la foto tengan un gran contraste y ayuda mucho que sea de distintas tonalidades. En este punto añadir que la tecnología actual no permite distinguir colores por lo que el sistema “ve” en blanco y negro.

Reconocimiento de objetos 3D:qr

Desde hace poco tiempo se cuenta con una ayuda inestimable. Si tenemos el modelo 3D de cualquier objeto, la Realidad Aumentada puede reconocerlo y usarlo como eje de coordenadas. Este objeto puede ser cualquier cosa desde una mesa o un modelo de coche a una casa o avión. Este tipo de reconocimiento permite una navegación aumentada más natural alrededor de dicho objeto, no limitado, como el anterior ejemplo, a un mundo 2D.

Creación de mapas instantáneamente: qr

SLAM (Simultaneous Localization and MApping) : utilizada por primera vez por la NASA para la visión de sus robots. Hoy en día nos permite identificar nuestro entorno mediante la creación en el mismo instante de una nube de puntos que posteriormente se convierte en el patrón a reconocer.

 

Durante la fase de análisis se deben de discriminar sobre el objetivo de la aplicación: ¿es para hacer una presentación espectacular?, ¿para formar a tu equipo humano?, ¿para captar o fidelizar clientes?. En Augmented Life nos encargamos de recomendar la mejor opción estratégica para cumplir los objetivos, ¡todo debe ir enfocado hacia el mismo fin!

Ahora sí, comienza el desarrollo de la aplicación, para lo que son necesarios básicamente un lenguaje con el que programar y una webcam. Este software lo suministran los mejores proveedores de Realidad Aumentada a nivel mundial a través de sus SDK’s (software development kit).

Augmented Life trabaja habitualmente con una gran variedad de ellos entre los que podemos destacar a Total Inmersion D’Fusion, Qualcomm Vuforia, o Metaio.
El siguiente paso sería decidir cuáles serán los elementos que aparecerán como contenido. Básicamente pueden ser elementos 2D , elementos 3D y videos. Estos últimos pueden ser Croma Videos por lo que la integración con el entorno del usuario obtiene un efecto espectacular.

Una vez decidido la estética y el diseño del interface se decide en qué plataforma móvil se realizará la programación donde básicamente se decide entre iOS o Android. Aunque gran parte de la lógica se puede reutilizar es necesario que el núcleo de la programación sea en el lenguaje nativo de cada plataforma, Objetive-C en iOS y Java para Android.

Estos sería los pasos básicos a la hora del desarrollo de una aplicación de Realidad Aumentada.
Si tienes un proyecto que puede ser aumentado, ¡escríbenos!, te asesoramos y presupuestamos sin
compromiso.

 

Realidad aumentada (AR) o virtual (VR): diferentes objetivos en un mismo camino

ipad realidad virtual y aumentada

Suele ocurrir que, cuando algún medio de comunicación se hace eco de noticias en el sector de la realidad aumentada, acaba hablando de realidad virtual, y viceversa,  a veces sin indicar que son tecnologías diferentes. Parece que estos nuevos progresos virtuales ¡aun no están todo lo claros que deberían! Así que intentaremos resumir cómo de unidas y a la vez lejanas están estas formas de presentar contenidos digitales:

Las diferencias son más abundantes que las similitudes, pues la misma definición de cada cual explica que tienen objetivos distintos desde su raíz. La realidad virtual muestra un mundo alternativo al real, uno totalmente construido y virtual que sustituye a nuestro entorno por otro ficticio; sin embargo la realidad aumentada sobreimprime datos informáticos al mundo real, es decir, podemos ver nuestro entorno con elementos extras que han sido construidos digitalmente.  Hasta aquí lo básico pero, ¿qué diferencias implican estas definiciones?

Al contar con el entorno, la realidad aumentada necesita una cámara, y puesto que los dispositivos móviles que usamos normalmente la llevan integrada (smartphones, tablets, PCs), no suelen ser necesarios otros, aunque cada vez existen más modelos de gafas para AR como las Google Glass. La realidad virtual necesita todo lo contrario, un dispositivo que nos aisle totalmente para rodearnos en su mundo virtual, es decir, dispositivos específicos. De este modo, cuando utilizamos la AR podemos al mismo tiempo prescindir de ella, prestamos atención al contenido virtual y después al entorno o bien controlamos ambos elementos a la vez;  pero al usar la VR no queda otra alternativa más que prestar atención al contenido virtual ya que no tenemos control alguno sobre el mundo real (salvo con el tacto, que aun parece no estar tomando partido en esto).

Por estas diferencias podemos ver que la AR y la VR tienen grandes posibilidades segmentadas. La realidad aumentada está teniendo más aceptación en la formación y el marketing, y la realidad virtual en los videojuegos y otras opciones de ocio.

Pero tienen algo en común que es clave para el triunfo de ambas: el desarrollo de sus elementos gráficos va de la mano, es un progreso a la par del que cada vez notamos más el resultado.

Tres dimensiones y algo más: la realidad aumentada avanza

La tecnología ha sido siempre un apoyo para las capacidades humanas, se usa para darnos un extra de fuerza, de velocidad en procesamientos, presentar conjuntamente la información que ya hemos creado, analizar datos según le ordenamos que lo haga… aunque nos impresione constantemente y nos empeñemos en hacerla sinónimo del “futuro” lo cierto es que siempre va al nivel de quienes la diseñamos, los seres humanos. De hecho hay aspectos en los que va un paso por detrás, como es el caso de las cámaras en móviles, tablets, webcams, etc. Ya que perciben la realidad en 2D mientras que cada persona vidente vive visualmente en 3D.

Esto acaba de cambiar.

El líder mundial en AR y software, y suministrador de SDK para Augmented Life, Metaio, acaba de presentar Metaio Unveils 3D Depth Sensor. Este proyecto colaborativo con Occipital desarrolla sensores RGB-D, es decir, que capta colores y, sobre todo, profundidad, con la cámara de nuestros dispositivos cotidianos. Por el momento se consigue añadiendo un gadget (el Structure Sensor), aunque ¿por qué no pensar desde ya en que pronto se integrará directamente a los dispositivos móviles?

La utilización y la gestión de este nuevo sensor de profundidad desde sus SDKs amplia las posibilidades de la realidad aumentada hasta límites insospechados ya que permite recrear y modelizar la realidad circundante al usuario de una manera precisa e instantánea y sobre todo en tiempo real. Toda esta información nos permitirá añadir objetos digitales y posicionarlos de una forma más natural y exacta.

Las nuevas posibilidades de los sensores implican nuevas posibilidades de apps mucho más realistas. Desde ahora el potencial de videojuegos, arquitectura, diseño, etc. aumenta exponencialmente y en calidad.

El sector industrial podrá explotar esta nueva opción especialmente en producir manuales digitales de alta calidad para sus productos. Esta información siempre disponible y en una aplicación de interfaz intuitiva implica la formación fácil y económica de la plantilla, pero sobre todo un progreso en el servicio postventa: cada cliente podrá, desde casa y sin necesidad de apoyo técnico, solucionar los pequeños problemas que puedan ocurrir tras la compra.

También significa nuevas opciones para el sector del marketing, que ya puede empezar a idear aplicaciones publicitarias de realidad aumentada mucho más realistas, además de las facilidades que aporta el sensor de profundidad a la creatividad en la publicidad en el punto de venta. La unión de sensores de profundidad con los de movimiento pueden tener resultados espectaculares, y hacer de las marcas experiencias más interactivas que nunca.

Esperar es un lujo que ni los mercados competitivos ni la curiosidad humana conocen. La implantación de la realidad aumentada es imparable, y su avance técnico le pisa los talones constantemente.